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自選設計議題圖文寫作發表( 貳)

展示設計

指導教授:楊裕富博士
學生:9633703 王錫安


展示之起源

 

『展』張開、『示』告知以人,展示便是將原本封閉的張開來告訴人。根據馬斯洛的人類需求有五種層次:生存、安全、社會認同、尊嚴、自我實現等,而在五種階層當中都有人類自發性或自然顯現的溝通方式。人類大自然中各種生物面對眾多的同類或敵人,都會嘗試去展現自我或是保護,也就是求偶及威嚇表現。在歷史的演變中,人類也逐漸使用不同之媒材開始創作,也逐漸形成其獨特的美感。

敦煌壁畫傳遞的是宗教思想
www.flickr.com

街頭塗鴉是展現自我的思想

http://www.notkoo.com/index.php


展示之定義

現代對於展示則為運用人類的五感:視覺、觸覺、味覺、聽覺、嗅覺充分體驗與接受資訊,而其過程便必須靠媒體如文字、新聞、海報、照片、模型等方式傳達,而如何將這些媒材充分發揮其功能,便必須藉由設計手法吸引參觀者的注意,了解其傳遞訊息,並留下深刻印象。

 

原本沉重的動力機械轉變成輕鬆愉快的遊戲
http://ffffound.com/

Giles Velarde在其「設計展示」(Designing Exhibit)一書中認為展示之主要目的有七項

欲使眾人了解訊息或目的時便需要「傳達」或「溝通」。在溝通的過程中大量的資訊是無法即時傳遞與被了解,其中還可能包含其它因素,如:傳遞過程中外在因素的影響、訊息的過濾,因此,在訊息傳遞之過程必須將訊息簡化並其訊息編碼,透過是適當媒介傳遞,最後讓觀賞者速迅有效的解碼

楊裕富所建立之「設計文化符碼」論說中認為,在所有文化的現象之中,都可以分別去了解其中所構成的三部分:符號意義表達的最小元素在該文化中的位置與作用意素的組合規則。訊息傳遞中便應要了解,今天所在的文化、社會中的次文化,不同文化間相同或相異的溝通方式,每個文化的溝通元素,如此才能建立起成功之展示而非垃圾訊息。


展示空間類型

商業空間

     以銷售為目的,如大賣場,百貨公司 

利用最簡單鮮明的形象打造參觀者的印象,並使其引起購買欲。

 


攝於JR東日本 新宿站 地下街

宣傳空間

     如展示中心、商展、博覽會

展示內容除商品外可能包含大量資訊,必須考量觀賞者商品以及內容的觀看方式。

 


自攝於 台場
MAGA MAL

娛樂空間

     如主題樂園、休閒山莊 

此種空間常以舒適或較夢幻方式打造一個奇特的空間體驗。

 


攝於 Tokyo Disneyland

教育與文化空間

     圖書館、美術館、動物園等 

此種空間主要營造學習情境與體驗為主。

 


攝於 日本 台場 TOYOTA未來館

民俗活動

           如各種傳統節慶活動 

會具有在地文化特色,並且有一定程度精神性指標的功能

 

攝於 日本 淺草

公共資訊傳達

     道路指標、地圖指示等等 

目前以通用設計為旨,因此公共資訊傳達簡易化,使各年齡層人可皆能方便閱讀。

 

攝於 日本 台場 MAGA MALL


展示規劃構成要素

黃世輝/展示設計/81 p44 重繪

構成要素中最重要的便是主題與手法的操作,無論是再好的展示品或是藝術品,若沒有與參觀者有合宜的『溝通方式便無法相互交流。


展示四模式

根據創意將作(楊裕富,2004)中提到,在眾多的展示設計手法中,在觀念上大致上可分為:

定點展示、互動展示模式、情境展示模式、劇場展示模式。

 

定點展示模式

     定點展示模式主要將展示物置放於固定的封閉的展示櫃中、開放或半開放的展示台或掛在牆壁上,並且配合燈光。這種展示方式常見於傳統展示場或臨時性展場。

紐約任天堂展示中心

http://chinese.engadget.com

伊東豐雄展@仙台媒體中心

http://www.notkoo.com/index.php

互動展示

     互動展示則為參觀者能與展示物或展示資訊有互動性,其優點為讓參觀者有更多參與感與選擇性。此種展示方式常見於博物館、遊樂園,網站、電視、電腦簡報等。

紐約任天堂展示中心,玩家可以互相連線一起遊戲

http://chinese.engadget.com

參觀者體驗拉麵泡麵製作方式

攝於 日本 新橫濱 拉麵博物館

情境展示

     情境展示為展示物及展示資訊相互集結成一完整空間,並塑造其展示物之時空氛圍,參觀者不只觀看展示物,並且可以體驗其空間。此種展示方式最常見於主題樂園。

ikea以生活情境的模擬將所有商品整合

www.flickr.com

參觀者可以體驗古早的日本民情

攝於 日本 新橫濱 拉麵博物館

劇場

     劇場展示則指情境展示中觀眾只從固定角度,並透過舞台鏡框參觀的展示設施,住眾觀賞的是點與戲劇效果。此種模式常用於較精緻且避免碰觸並希望增加吸引力的展示物。

京劇表演
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國立自然科學博物館360度環境劇場
http://www.nmns.edu.tw/
  

新的展示方式

VR(Virtual Reality) 虛擬實境

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主要為互動展示中,封閉式網路的強化應用,如線上遊戲second life,透過網路與全世界的使用者交談、交易。
傳統圖片搜尋方式 Piclens軟實際體操作截圖

Piclens則為將圖片搜尋結果轉換成畫廊形式提供瀏覽,使用者可以過濾不必要的資訊馬上找尋需要的資訊。

AR(Augmented Reality)擴增實境又可稱為沉浸式系統,將現實與虛擬資訊整合,利用電腦輔助可即時呈現資訊,以及自由的瀏覽觀看。

ARTool kit軟體實際操作截圖

小結

     展示設計就人類而言,是一種原始慾望與本能的追求,想要看到美的、聽到好聽的、聞到芳香的、碰觸到舒服的、嘗到好吃的。以展示者的角度就必須去理解,什麼是美的、好聽的、芳香的等,進一步探討如何將這些的資訊利用最有效的方式傳遞給觀賞者,這一連串的事件,便是:
 


 

因此首先必須了解各種現象的本質,才能進一步掌握其脈動與結構,最後善加利用人類的五感,並且找出適宜創新的展示手法便能夠呈現理想的展示設計,達到傳遞訊息的需求。

 

 

參考文獻

楊裕富/創意將作/田園城市/台北/2004

黃世輝、吳瑞楓/展示設計/三民書局/台北/81

自選設計議題圖文寫作發表 (貳) 展示設計

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