形的解謎──○△□解讀日本
作者:宮崎興二
出版社:漫遊者文化
出版日期:20070710




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作業三指定論述
數位設計相關議題─資訊視覺化初探
 

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透過數位媒體與建築對話
 
繪畫、雕刻自從建築上走下後,歷經了長久的時間,形成了各式各樣的藝術種類,其中平面藝術是最流傳於普羅大眾之中,而隨著技術發展,透過數位媒體的傳遞,讓創作者的想法與目的更加無遠弗屆。

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建築學的教科書─建築學的14 道醍醐味
Textbook of
Architecture for the People

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評 回饋式建築之結構形態控制

SHAPE CONTROL IN RESPONSIVE ARCHITECTURAL STRUCTURES

CURRENT REASONS & CHALLENGES


Tristan dEstrée Sterk

The School Of Interactive Arts & Technology, Simon Fraser University, Canada

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自選設計議題 寫作發表(四)

建築與數位媒體
以3D輔助建築設計之技術概述

 

CAAD的出現

偷懶 尋找快速及便利的方法來解決問題是人類的天性。從近代建築物造型無法在圖紙上繪出與計算時,1998年法蘭克‧蓋瑞成功應用電腦輔助建築技術(Computer Aid Architecture Design),突破了傳統建築的幾何形體複雜度與大尺度自由形體精確度之諸多限制。重新定義了建築的生產流程,因此CAAD便開始嶄露頭角。

CAAD的優點


傳統繪圖方式下列常見問題:大量的圖紙、內容更改不易、資料傳遞不易、繪製速度慢、人為疏失,等…,在CCAD下則能夠即時大量複製、修改、與視覺模擬等功能,在設計思考當中所產生的大量草模與構想也可藉由電腦加以詮釋。而當中最大的突破就如同蓋瑞跳脫幾何形體,邁向曲面的發展,並且在各類材料的應用上可計算出其相關數值,使建築的形體在得到了進化。

CAAD技術發展


目前最普遍的CAAD軟體最常見不外乎為Autodesk AutoCAD,而後期利用如3D Studio MAX等3D繪圖軟體模擬建築物未來樣貌。而設計生產最著重的便是效率與精確度, 等下列就資訊管理、設計方法、技術應用之相關新技術最一概略探討。

 

資訊管理─資訊處理的效率與正確


BIM

BIM「建築資訊模型」(Building Information Medol),Graphisoft公司提出,,特點是可以為設計和施工中的建設專案建立及使用互相協調的、內部保持一致並可進行運算的資訊。其中參數化建築模型將設計模型(幾何形狀和資料)與行為模型(變更管理)合併。建築模型與整套設計檔成為資料庫,所有內容都是參數化並互相關聯,故修改時可連動調整相關之參數,如門窗之移動。藉由BIM可加速設計過程、減少人力耗費與失誤、資訊交換更加便利,此為目前設計之新趨勢。

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圖1.Autodesk Revit Architecture 詳細的參數資訊與即時修改

 

設計方法─更貼近設計者的原始概念


逆解析
建築設計常以「無」為出發點,而產生後期之造型,而反過來思考,今天如有一形體之概念是否能夠往回思考其基本結構,而使造型能夠更加貼近設計者之想法。


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圖2.逆解析分析步驟

表1.逆解析的基本理論

 

技術應用

虛擬實境(Virtual Reality)
建立一虛擬世界讓使用者有身歷其境之感受。可即時體驗未來之情境與互動。對於設計過程中能夠即時模擬成果與尋找問題。

圖3.4VR中之互動

擴增實境( Augmented Reality)
為後期發展之技術,主要將電腦影像資訊與現實世界結合,即時對現實世界之物體加載資訊,操作介面上也更加人性化。

表2.AR之概念

圖5.6.7 AR之生活應用

其他

KeiRiki

 

人稱設計界一匹狼的日本建築師渡邊誠,在其中幾個著名案例中自行開發鋼結構運算軟體。

 
圖8.結構之運算

CATIA

為參數化模型設計軟體,主要常見於產品與機械設計上,在曲面建模上尤其突出,蓋瑞便是用CATIA設計各種曲面造型。

圖9.10.11柱式之演算


MAYA

圖12.13.14.15.16

Fabio Cramazio與Matthias Kohier一起利用Autodesk MAYA運算出各種特殊牆面,並利用機具加以切割塑造。省去人力與時間之耗費並呈現更多樣化之成果。

結論

在設計的手法、理念、主義都隨著時代的進步而有所不同,而就技術面的突破不只提供了一個設計的新思維與造型的進化,CAAD不只往前邁進,也能夠再回頭詮釋出以往不同時間的設計潮流,對於設計者而言,則是一種更能夠把玩建築的新動力。

 

參考文獻

  1. 日經建築NIKKEI ACHITECTURE 2003-3-10 P.38-P.49

  2. Microsoft Surface
    https://chinese.engadget.com/2007/06/04/microsoft-surface-hands-on/

  3. Transformations on Parametric Design Models─ A Case Study on the Sagrada Familia Columns
    BARRIOS Carlos Department of Architecture, Massachusetts Institute of Technology, USA

  4. 1:1 Spatially Augmented Reality Design Environment
    Chien-Tung Chen and Teng-Wen Chang
    Graduate Institute of Architecture, NCTU
    Graduate School of Computational Design, NYUST

  5. 渡邊誠建築事務所
    https://www.makoto-architect.com/

  6. 《看見北美當代建築》內文試閱:1. 解構建築——洛杉磯 LOS ANGELES
    https://www.eslitebooks.com/Program/Object/Article.aspx?ARTICLE_ID=20070528123020704

 

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自選設計議題圖文寫作發表( 貳)

展示設計

指導教授:楊裕富博士
學生:9633703 王錫安


展示之起源

 

『展』張開、『示』告知以人,展示便是將原本封閉的張開來告訴人。根據馬斯洛的人類需求有五種層次:生存、安全、社會認同、尊嚴、自我實現等,而在五種階層當中都有人類自發性或自然顯現的溝通方式。人類大自然中各種生物面對眾多的同類或敵人,都會嘗試去展現自我或是保護,也就是求偶及威嚇表現。在歷史的演變中,人類也逐漸使用不同之媒材開始創作,也逐漸形成其獨特的美感。

敦煌壁畫傳遞的是宗教思想
www.flickr.com

街頭塗鴉是展現自我的思想

https://www.notkoo.com/index.php


展示之定義

現代對於展示則為運用人類的五感:視覺、觸覺、味覺、聽覺、嗅覺充分體驗與接受資訊,而其過程便必須靠媒體如文字、新聞、海報、照片、模型等方式傳達,而如何將這些媒材充分發揮其功能,便必須藉由設計手法吸引參觀者的注意,了解其傳遞訊息,並留下深刻印象。

 

原本沉重的動力機械轉變成輕鬆愉快的遊戲
https://ffffound.com/

Giles Velarde在其「設計展示」(Designing Exhibit)一書中認為展示之主要目的有七項

欲使眾人了解訊息或目的時便需要「傳達」或「溝通」。在溝通的過程中大量的資訊是無法即時傳遞與被了解,其中還可能包含其它因素,如:傳遞過程中外在因素的影響、訊息的過濾,因此,在訊息傳遞之過程必須將訊息簡化並其訊息編碼,透過是適當媒介傳遞,最後讓觀賞者速迅有效的解碼

楊裕富所建立之「設計文化符碼」論說中認為,在所有文化的現象之中,都可以分別去了解其中所構成的三部分:符號意義表達的最小元素在該文化中的位置與作用意素的組合規則。訊息傳遞中便應要了解,今天所在的文化、社會中的次文化,不同文化間相同或相異的溝通方式,每個文化的溝通元素,如此才能建立起成功之展示而非垃圾訊息。


展示空間類型

商業空間

     以銷售為目的,如大賣場,百貨公司

 

利用最簡單鮮明的形象打造參觀者的印象,並使其引起購買欲。

 


攝於JR東日本 新宿站 地下街

宣傳空間

     如展示中心、商展、博覽會

展示內容除商品外可能包含大量資訊,必須考量觀賞者商品以及內容的觀看方式。

 


自攝於 台場
MAGA MAL

娛樂空間

     如主題樂園、休閒山莊

 

此種空間常以舒適或較夢幻方式打造一個奇特的空間體驗。

 


攝於 Tokyo Disneyland

教育與文化空間

     圖書館、美術館、動物園等

 

此種空間主要營造學習情境與體驗為主。

 


攝於 日本 台場 TOYOTA未來館

民俗活動

           如各種傳統節慶活動

 

會具有在地文化特色,並且有一定程度精神性指標的功能

 

攝於 日本 淺草

公共資訊傳達

     道路指標、地圖指示等等

 

目前以通用設計為旨,因此公共資訊傳達簡易化,使各年齡層人可皆能方便閱讀。

 

攝於 日本 台場 MAGA MALL


展示規劃構成要素

黃世輝/展示設計/81 p44 重繪

構成要素中最重要的便是主題與手法的操作,無論是再好的展示品或是藝術品,若沒有與參觀者有合宜的『溝通方式便無法相互交流。


展示四模式

根據創意將作(楊裕富,2004)中提到,在眾多的展示設計手法中,在觀念上大致上可分為:

定點展示、互動展示模式、情境展示模式、劇場展示模式。

 

定點展示模式

     定點展示模式主要將展示物置放於固定的封閉的展示櫃中、開放或半開放的展示台或掛在牆壁上,並且配合燈光。這種展示方式常見於傳統展示場或臨時性展場。

紐約任天堂展示中心

https://chinese.engadget.com

伊東豐雄展@仙台媒體中心

https://www.notkoo.com/index.php

互動展示

     互動展示則為參觀者能與展示物或展示資訊有互動性,其優點為讓參觀者有更多參與感與選擇性。此種展示方式常見於博物館、遊樂園,網站、電視、電腦簡報等。

紐約任天堂展示中心,玩家可以互相連線一起遊戲

https://chinese.engadget.com

參觀者體驗拉麵泡麵製作方式

攝於 日本 新橫濱 拉麵博物館

情境展示

     情境展示為展示物及展示資訊相互集結成一完整空間,並塑造其展示物之時空氛圍,參觀者不只觀看展示物,並且可以體驗其空間。此種展示方式最常見於主題樂園。

ikea以生活情境的模擬將所有商品整合

www.flickr.com

參觀者可以體驗古早的日本民情

攝於 日本 新橫濱 拉麵博物館

劇場

     劇場展示則指情境展示中觀眾只從固定角度,並透過舞台鏡框參觀的展示設施,住眾觀賞的是點與戲劇效果。此種模式常用於較精緻且避免碰觸並希望增加吸引力的展示物。

京劇表演
www.flickr.com

國立自然科學博物館360度環境劇場
https://www.nmns.edu.tw/

  

新的展示方式

VR(Virtual Reality) 虛擬實境

www.flickr.com

主要為互動展示中,封閉式網路的強化應用,如線上遊戲second life,透過網路與全世界的使用者交談、交易。

傳統圖片搜尋方式 Piclens軟實際體操作截圖

Piclens則為將圖片搜尋結果轉換成畫廊形式提供瀏覽,使用者可以過濾不必要的資訊馬上找尋需要的資訊。

AR(Augmented Reality)擴增實境又可稱為沉浸式系統,將現實與虛擬資訊整合,利用電腦輔助可即時呈現資訊,以及自由的瀏覽觀看。

ARTool kit軟體實際操作截圖

小結

     展示設計就人類而言,是一種原始慾望與本能的追求,想要看到美的、聽到好聽的、聞到芳香的、碰觸到舒服的、嘗到好吃的。以展示者的角度就必須去理解,什麼是美的、好聽的、芳香的等,進一步探討如何將這些的資訊利用最有效的方式傳遞給觀賞者,這一連串的事件,便是:
 


 

因此首先必須了解各種現象的本質,才能進一步掌握其脈動與結構,最後善加利用人類的五感,並且找出適宜創新的展示手法便能夠呈現理想的展示設計,達到傳遞訊息的需求。

 

 

參考文獻

楊裕富/創意將作/田園城市/台北/2004

黃世輝、吳瑞楓/展示設計/三民書局/台北/81

自選設計議題圖文寫作發表 (貳) 展示設計

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自選設計議題圖文寫作發表(一)
指導教授:楊裕富博士
學生:9633703 王錫安
後結構主義與建築
1語言學的轉化

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自選設計議題圖文寫作發表(一)
指導教授:楊裕富博士
學生:9633703 王錫安
設計文化符碼
西方的社會科學研究當中,符號學為其中熱門的研究之一。就廣義而言,符號學學者認為各種社會文化現象與語言為符號的集合體,各種現象與事件皆為具有意義的客體和事件,因此是為符號。其中,瑞士語言學家索緒爾(Ferdinand de Saussure)將符號分為符徵(符號的特徵)及符旨(符號所指的意義)兩部分。藉由分析符號之組成便可了解文化現象的結構與特色。

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